Reglas de no te enojes
Mensch ärgere dich nicht
En mi primera columna mencioné que he analizado muchas partidas junto con Ben van der Genugten (ahora profesor emérito de Estadística). Ben se ha jubilado, y ahora pasa su tiempo de otra manera, al menos eso es lo que alguien podría pensar de un profesor jubilado. Pero cuando Ben está jugando a «Mens-erger-je-niet» (traducido libremente como «Hombre, no te enfades») con su querido nieto, no puede resistirse a pensar en la mejor estrategia para jugar. Estoy seguro de que Ben deja que su nieto gane, pero aun así, la respuesta a la pregunta de cómo se debe jugar de forma óptima no se le va de la cabeza. Así que se puso a analizar y me pidió que me uniera.
El juego «Hombre, no te enfades» se suele jugar con cuatro jugadores. Cada jugador tiene cuatro piezas de un color determinado, un área de partida y una columna de cuatro campos (en el centro del tablero). Por turnos, los jugadores mueven una pieza en función del resultado de la tirada de un dado. Cuando una pieza ha circunnavegado el tablero en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de 40 campos, procede a subir a la columna de origen. La partida termina si un jugador consigue colocar todas sus piezas en su columna de origen. Entonces es el ganador de la partida.
Juego mensch ärgere dich nicht en español
¡El nombre deriva del hecho de que una clavija es devuelta al campo «out» cuando otra clavija cae sobre ella, similar al juego posterior Sorry! Se trata de un juego de cruz y círculo, con el círculo colapsado sobre la cruz, similar al juego indio Pachisi, el juego colombiano Parqués, los juegos americanos Parcheesi y Trouble, y el juego inglés Ludo.
La variante más jugada del juego puede ser jugada por 2, 3, 4 jugadores – un jugador por lado del tablero. El especial tiene un patrón para 6 jugadores. Cada jugador tiene cuatro piezas de juego, que se encuentran en la zona de «salida» cuando se inicia la partida, y que deben ser llevadas a la fila de «casa» del jugador.
Las filas están dispuestas en cruz. Están rodeadas y conectadas con un círculo de campos, sobre los que las piezas de juego se mueven en el sentido de las agujas del reloj. Hay tres campos en cada lado del tablero. Al principio de la partida, las piezas de los jugadores se colocan en los cuatro campos marcados con la letra «B» en el extremo izquierdo, la sección «fuera». El campo de color situado justo a la izquierda del centro, marcado como «A», es el campo «inicial» de cada jugador. El campo blanco situado justo a la derecha del campo de salida conduce a la fila de «casa», marcada como «a», «b», «c», «d». Cada pieza del juego entra en el círculo en el campo de «inicio» («A»), se mueve (en el sentido de las agujas del reloj) sobre el tablero y finalmente entra en la fila «casa». El primer jugador que tenga todas sus piezas en su fila «casa» gana la partida.
El juego mensch en español
¡El nombre deriva del hecho de que una ficha es devuelta al campo «out» cuando otra ficha cae sobre ella, de forma similar al juego posterior Sorry! Se trata de un juego de cruz y círculo, con el círculo colapsado sobre la cruz, similar al juego indio Pachisi, el juego colombiano Parqués, los juegos americanos Parcheesi y Trouble, y el juego inglés Ludo.
La variante más jugada del juego puede ser jugada por 2, 3, 4 jugadores – un jugador por lado del tablero. El especial tiene un patrón para 6 jugadores. Cada jugador tiene cuatro piezas de juego, que se encuentran en la zona de «salida» cuando se inicia la partida, y que deben ser llevadas a la fila de «casa» del jugador.
Las filas están dispuestas en cruz. Están rodeadas y conectadas con un círculo de campos, sobre los que las piezas de juego se mueven en el sentido de las agujas del reloj. Hay tres campos en cada lado del tablero. Al principio de la partida, las piezas de los jugadores se colocan en los cuatro campos marcados con la letra «B» en el extremo izquierdo, la sección «fuera». El campo de color situado justo a la izquierda del centro, marcado como «A», es el campo «inicial» de cada jugador. El campo blanco situado justo a la derecha del campo de salida conduce a la fila de «casa», marcada como «a», «b», «c», «d». Cada pieza del juego entra en el círculo en el campo de «inicio» («A»), se mueve (en el sentido de las agujas del reloj) sobre el tablero y finalmente entra en la fila «casa». El primer jugador que tenga todas sus piezas en su fila «casa» gana la partida.
Wikipedia
Que el sol casi desaparezca nada más salir del trabajo, después de una noche de tonteo con el reloj, es uno de los juegos psicológicos más molestos que se me han hecho. Me parece bien que nuestro planeta tenga una inclinación axial que provoca inviernos oscuros y veranos claros.
Lo que no está bien es la arrogancia que tuvo algún grupo antiguo con un viaje de poder para permitir a los granjeros más tiempo para ordeñar vacas o para lo que sea. Resulta que podemos dar las gracias al Imperio Alemán y al Kaiser por iniciar la moda en 1916.
Por mucho que desprecie el horario de verano y sus orígenes totalitarios, es increíble lo rápido que me adapto y olvido que ocurrió. Tal vez debería aferrarme a mi enfado de principios y erizarme todo el año para ser filosóficamente coherente. Pero no lo haré. Intenté ser una ideóloga a los 20 años y no me fue bien. Me convertí en un gordo y en un infeliz crónico.
Es lamentable que haya cosas en este mundo con las que cada uno de nosotros no está de acuerdo, pero que son la realidad de facto. Sin embargo, si te centras únicamente en lo que te molesta y escapa a tu control, estás siguiendo la receta del guiso masoquista. Cada día empezará con el peso de hierro de su ideología colgado al cuello, tirando de usted mientras reacciona a todo lo que no le gusta.