Evolucion de las consolas de videojuegos
Fairchild canal f
Una consola de videojuegos es un dispositivo electrónico o informático que emite una señal de vídeo o una imagen visual para mostrar un videojuego al que pueden jugar una o varias personas mediante algún tipo de controlador de juego. Puede tratarse de consolas domésticas que generalmente se colocan en un lugar permanente conectadas a un televisor u otro dispositivo de visualización y que se controlan con un mando de juego independiente, o de consolas de mano que incluyen su propia unidad de visualización y funciones de mando integradas en la unidad y pueden jugarse en cualquier lugar. Las consolas híbridas combinan elementos de las consolas domésticas y portátiles.
Las consolas de videojuegos son una forma especializada de ordenador doméstico orientada a la práctica de los videojuegos, diseñada pensando en su asequibilidad y accesibilidad para el público en general, pero que carece de potencia informática bruta y de personalización. La simplicidad se consigue, en parte, mediante el uso de cartuchos de juegos u otras formas simplificadas de distribución, lo que facilita el esfuerzo de lanzar un juego. Sin embargo, esto da lugar a formatos propietarios omnipresentes que crean una competencia por la cuota de mercado[1] Las consolas más recientes han mostrado una mayor confluencia con los ordenadores domésticos, facilitando a los desarrolladores el lanzamiento de juegos en múltiples plataformas. Además, las consolas modernas pueden sustituir a los reproductores multimedia con capacidad para reproducir películas y música desde soportes ópticos o servicios de streaming.
Una consola de videojuegos es un dispositivo electrónico o informático que emite una señal de vídeo o una imagen visual para mostrar un videojuego al que pueden jugar una o varias personas mediante algún tipo de mando de juego. Puede tratarse de consolas domésticas, que generalmente se colocan en un lugar permanente conectadas a un televisor u otro dispositivo de visualización y se controlan con un mando de juego independiente, o de consolas portátiles que incluyen su propia unidad de visualización y funciones de mando integradas en la unidad y pueden jugarse en cualquier lugar. Las consolas híbridas combinan elementos de las consolas domésticas y portátiles.
Las consolas de videojuegos son una forma especializada de ordenador doméstico orientada a la práctica de los videojuegos, diseñada pensando en su asequibilidad y accesibilidad para el público en general, pero que carece de potencia informática bruta y de personalización. La simplicidad se consigue, en parte, mediante el uso de cartuchos de juegos u otras formas simplificadas de distribución, lo que facilita el esfuerzo de lanzar un juego. Sin embargo, esto da lugar a formatos propietarios omnipresentes que crean una competencia por la cuota de mercado[1] Las consolas más recientes han mostrado una mayor confluencia con los ordenadores domésticos, facilitando a los desarrolladores el lanzamiento de juegos en múltiples plataformas. Además, las consolas modernas pueden sustituir a los reproductores multimedia con capacidad para reproducir películas y música desde soportes ópticos o servicios de streaming.
Nintendo 2ds
La historia de las consolas de videojuegos, tanto domésticas como
Nintendo switch lite
Algunos de nosotros crecimos jugando a Duck Hunt en Nintendo, mientras que otros vivieron los días de gloria de la generación de Xbox, volando el Covenant a través de los ojos del Jefe Maestro. Es una locura lo mucho que han cambiado las consolas de videojuegos a lo largo del tiempo; han salido literalmente docenas de consolas en las últimas décadas. Hemos decidido ponernos un poco locos y crear una línea de tiempo de la historia de las consolas de videojuegos porque sí. Y oye, quién sabe, puede que te ayude en tu próxima noche de trivial.
1972 – Magnavox Odyssey¿Sabías que los juegos de consola no empezaron en los años 80? Comenzó en los años 60 con una tosca consola marrón llamada «Brown Box», creada por el inventor Ralph Baer. Esta consola fue renovada más tarde por Magnavox para el mercado comercial e incluía superposiciones de plástico para las pantallas de televisión con el fin de compensar sus gráficos súper básicos. Esta primera consola allanó el camino para los videojuegos tal y como los conocemos hoy en día.
1987 – Atari VCS 2600Atari cambió los juegos de consola para siempre en 1987 al crear la primera consola popular capaz de aceptar cartuchos de juegos. Antes de esto, las consolas (incluido el propio Pong de Atari) sólo tenían juegos autónomos. La VCS 2600 permitía a los jugadores utilizar joysticks o mandos de paletas para jugar a varios juegos de éxito como Pacman, Asteroids y Frogger.