Coches que juegan al fútbol

Coches que juegan al fútbol

13:06liga de cohetes en la vida real (fútbol con coches)evan shanksyoutube – 23 abr 2017

Es como el fútbol con coches de carreras. Ese es el argumento de Rocket League, del estudio de San Diego Psyonix, un alocado derbi de demolición de balones para PC y PlayStation 4. El juego llegó sin ceremonias hace dos semanas, pero ya ha conseguido más de 5.000 críticas “abrumadoramente positivas” en Steam. Ahora es prácticamente de lo que habla todo el mundo. Imagina a Hot Wheels con algo parecido a la física de la gravedad lunar: enjambres de dragsters personalizables propulsados por cohetes que pueden saltar en el aire como ultraligeros. Los jugadores se deslizan o se elevan sobre campos futuristas de césped artificial con una extraña simbología y encerrados en cúpulas hexagonales translúcidas. El objetivo: perseguir un balón gigantesco (más grande que los propios vehículos) y enviarlo a toda velocidad contra los postes de la portería. Y, al igual que en el fútbol, se trata de perfeccionar las asistencias y las paradas, pero con un tipo de elegancia extravagante que es como ver a bailarines de ballet de cuatro ruedas deslizarse, caer en picado y hacer piruetas.
MÁS: Por qué los mandos de realidad virtual de Valve son tan vitales Es extraño, sin duda, y al principio tiende a jugarse de forma tan extraña como suena. Averiguar cómo aprovechar mejor las sutiles variaciones en la masa y el impulso de los vehículos se convierte en algo tan esencial como averiguar las diferencias estadísticas entre los mejores futbolistas en FIFA 15. Pero una vez que te haces con los controles -y lo harás, es sólo cuestión de que tu cerebro haga esa cosa que hacen los cerebros cuando se recalibran a la física de la alt-gravedad- se convierte en algo natural. Acrobacias que parecen imposibles en los vídeos, como saltar en el aire, rebotar en la cúpula y atravesar el campo, y luego dar la vuelta a tu trasero en el último momento para golpear el balón cuando cruza tu trayectoria y marcar un gol, se convierten en algo eminentemente posible. Cabe mencionar que Rocket League es una especie de secuela de un juego de 2008 torpemente titulado Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Pero este último sólo estaba disponible para PlayStation 3, y no generó el revuelo de la crítica que ha tenido Rocket League. Además, Rocket League es compatible con el juego multiplataforma, lo que permite que los jugadores de PlayStation 4 y Windows se enfrenten en distintos ecosistemas. Piensa en él como un fútbol sin ataduras, y otro ejemplo del poder de los juegos para dar vida a ideas totalmente ridículas (que resultan ser bastante buenas).

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Una de las acrobacias más famosas de Top Gear es el partido de fútbol entre dos equipos de Toyota Aygos en el que trataban de hacer pasar un balón cómicamente grande por las porterías contrarias. El presentador de Top Gear, Richard Hammond, presentó el partido como un nuevo deporte basado en las reglas del fútbol infantil, pero, sin que la mayoría de los espectadores lo supieran, el juego existía antes de que se construyera el primer Toyota. Conocido como autoball, o autobol, el primer partido tuvo lugar en el campo del equipo de fútbol FC Frankonia en Karlsruhe, Alemania, en 1933. Desde entonces ha desaparecido y ha sido resucitado varias veces, cada una con un giro ligeramente diferente del juego.
Los orígenes del autoball se remontan a Karl Kappler, un exitoso corredor de la Alemania de los años veinte. Kappler se retiró parcialmente a principios de la década de 1930, pero seguía queriendo participar en eventos de resistencia automovilística. Por alguna razón, intentar marcar goles con un montón de coches sonaba como la solución perfecta a su problema. No se registraron reglas oficiales, pero los partidos se jugaban en equipos de dos o cuatro utilizando futuros clásicos como el Wanderer W10 y el Mercedes-Benz Type 290. Por supuesto, un balón de fútbol estándar no era adecuado para este tipo de juego, así que Kappler trabajó con Continental para crear un balón especial de metro y medio de diámetro. En el primer partido, Kappler se enfrentó a Willy Engesser, concesionario de Opel y caballero de las carreras. Los neumáticos del Mercedes de Kappler eran más adecuados para el terreno y pudo llevarse la victoria. La prensa local quedó encantada con el primer enfrentamiento, y Kappler seguiría protagonizando tres más hasta su completa retirada en 1935. Con la desaparición del creador y principal campeón de este deporte, el autoball se extinguió rápidamente.

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El desarrollador de Rocket League, Psyonix, traslada su juego de fútbol de coches al móvil con Rocket League: Sideswipe. El estudio promete que este nuevo juego capturará la magia del original con controles táctiles.
Al igual que el juego de consola y PC, Rocket League: Sideswipe es gratuito y generará ingresos a través de microtransacciones. Psyonix lo lanza hoy en fase de pruebas en Australia y Nueva Zelanda, una estrategia de lanzamiento típica de los juegos para móviles. Esto permite a Psyonix perfeccionar la mecánica de juego y monetización, al tiempo que se asegura de que el juego pueda mantener una audiencia.
Entonces, ¿por qué es un juego nuevo y no un simple port del juego original? Bueno, Psyonix está moldeando esta versión específicamente para la experiencia móvil. En lugar de las partidas de 5 minutos y los equipos de 1 a 3 jugadores, Sideswipe tiene partidas de 2 minutos y sólo partidos de 1 contra 1 o 2 contra 2.
El credo de GamesBeat a la hora de cubrir la industria del juego es “donde la pasión se une al negocio”. ¿Qué significa esto? Queremos contarte cómo te afectan las noticias, no sólo como responsable de la toma de decisiones en un estudio de videojuegos, sino también como aficionado a los juegos. Tanto si lees nuestros artículos como si escuchas nuestros podcasts o ves nuestros vídeos, GamesBeat te ayudará a conocer la industria y a disfrutar de ella.

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Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, (coloquialmente conocido como SARPBC y oficialmente abreviado como SARP Battle-Cars) es un videojuego de fútbol vehicular para la PlayStation 3. El juego salió a la venta en Norteamérica en octubre de 2008 y en Europa en febrero de 2009. El modo campaña del juego se compone de una serie de minijuegos variados y torneos contra la IA que sólo pueden jugarse en modo individual. En julio de 2015 se lanzó una secuela, titulada Rocket League.
En el juego participan uno o varios jugadores, de forma local u online, que utilizan su coche para golpear un balón de fútbol mucho más grande que el coche para marcar un gol. Cada gol vale un punto, y gana el equipo que tenga más puntos cuando hayan pasado 5 minutos. Si ambos equipos están empatados cuando se agota el temporizador, el juego entra en el modo de muerte súbita en la prórroga, que dura indefinidamente hasta que cualquiera de los dos equipos marque.
También hay varios minijuegos y torneos que sólo están disponibles en el modo para un jugador, y que consisten en situaciones como que el jugador se vea superado por oponentes controlados por el ordenador, o en objetivos como disparar balones a una portería en un tiempo determinado o defender una portería de los disparos de un cañón. Por cada minijuego o torneo completado, el jugador puede ganar hasta 5 estrellas, dependiendo de lo bien que lo haya completado, junto con diversos criterios según el juego en cuestión.