Juegos de cortar cosas

Juegos de cortar cosas

Corta la cuerda 2

Este es el juego de corte de arena cinética más satisfactorio. No se trata sólo de arena cinética, sino también de otros objetos increíbles. Corta diferentes formas de arena cinética y siente la increíble satisfacción. ¡Muchos tipos diferentes de objetos disponibles para cortar! Características del juego:- Corte de arena cinética realista- Muchos tipos diferentes de objetos para cortar- Suave retroalimentación háptica- Sonidos relajantesJuega ahora y comienza a cortar! Para optar por la venta de información personal de CrazyLabs como residente de California, por favor visite nuestra Política de Privacidad: https://crazylabs.com/app
Hola, me encanta este juego, y por supuesto creo que deberías descargarlo. Lo único es que cuando razonas un determinado nivel empieza a repetirse. Sé que probablemente no te importe, pero es realmente molesto hacer lo mismo una y otra vez. Realmente espero que una nueva actualización añada algunas cosas más para rebanar, como por ejemplo, sería mucho más divertido rebanar añadidos en lugar de tenerlos abajo en la pantalla. Sin embargo, me gusta que no tengamos que ver los vídeos. Pero de nuevo, llegué al nivel 100 y se repite… Esta característica es realmente molesta, pero no le quité una estrella porque la aplicación sigue funcionando. Si te descargas esta aplicación y te encanta como a mí, también tienen otra aplicación llamada Soap Cutting ASMR. ¡Eso también es muy divertido! ¡Muchas gracias por leer esto, y espero que haya una nueva actualización pronto! Gracias – Ardilla235k

Juego de cortar jabón descargar

Juega gratis a juegos de rompecabezas, juegos de cortar bloques, juegos interactivos basados en la física, difíciles rompecabezas en línea para niños (niñas/niños), adolescentes, adultos sin descarga: Divide el juego, un difícil juego de rompecabezas de juicio ocular para PC, Mac de escritorio, portátil, tableta y dispositivos de pantalla táctil. Nuevos juegos de ingenio para estudiantes de secundaria y preparatoria.
Cut it Fair es un divertido juego de puzzle en el que tienes que cortar las frutas en partes iguales para llenar los vasos de abajo. Corta las frutas en la dirección que creas conveniente para tener partes iguales y espera el resultado al terminar tus cortes. Tendrás una escala de equidad al final del nivel, a ver si consigues llegar al cien por cien.
Cómo se juega: Usa el ratón o toca la pantalla para dibujar la línea para cortar las frutas. Corta las frutas en partes iguales. Cada nivel tiene una cantidad diferente de vasos para llenar, así que puede que tengas que cortar una cereza en tres partes diferentes, o una sandía. Sigue cortando las frutas, e intenta conseguir el mayor número de escala de equidad.

Ver más

en los juegos, cada vez que una malla está siendo cortada o separada (por ejemplo, cortar los árboles en LoZ BotW, o cortar las colas de los monstruos en el mundo de los cazadores de monstruos), el corte parece tener lugar en una ubicación fija en la malla y tiene un material / textura específicamente para un corte en ese lugar. He estado interesado en hacer un prototipo que implica dinámicamente cortar o dividir la malla en lugares / ángulos arbitrarios y me preguntaba si había mucha exploración en esta área (otros juegos que implementan esto, documentos de investigación, soluciones potenciales, charlas o artículos, etc) no sólo para el aspecto de la malla, sino también tener un material o sombreado para manejar el interior de la malla. Me parece que muchas de las soluciones que uno usaría en un paquete de modelado para lograr este efecto (como las sustracciones booleanas, o la división de bordes > relleno de puentes) no serían muy performativas ya que podrían tomar demasiado tiempo para calcular, o resultar en mallas que son potencialmente demasiado densas para tener muchas instancias en pantalla a la vez. Tengo curiosidad por ver lo que tenéis que decir sobre el tema26 comentarioscompartirinformar84% votadosEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni se pueden emitir votosOrdenar por: mejor

Ver más

The Cutting Room Floor es un sitio dedicado a desenterrar e investigar contenidos no utilizados y cortados de los videojuegos. Desde los menús de depuración hasta la música, los gráficos, los enemigos o los niveles que no se han utilizado, muchos juegos tienen contenido que nunca fue visto por nadie más que por los desarrolladores, o incluso para todo el mundo, pero que se recortó debido a las limitaciones de tiempo y presupuesto.
No dudes en echar un vistazo a nuestra colección de juegos y empezar a leer. ¿Te apetece investigar? Intenta buscar en algunos talones y ver si puedes ayudarnos. ¿Tienes un débil recuerdo de algún menú/nivel no utilizado que viste hace años pero no recuerdas cómo acceder a él? No dudes en abrir una página con lo que viste y le echaremos un vistazo. Si quieres ayudar a mantener este sitio en funcionamiento y contribuir a la investigación de los juegos, no dudes en hacer una donación.
Tras la cancelación de Sam and Max: Freelance Police, Telltale Games decidió recuperarlo como una aventura episódica de apuntar y hacer clic que iba de la mano de Sam & Max Save the World, con historias escritas por los creadores de la serie. Fue uno de los primeros títulos episódicos de Telltale Games y, con el paso de los años, siguió produciendo más entradas de otras franquicias, antes de desaparecer.