Numero del 1 al 30

Numero del 1 al 30

Número aleatorio del 1 al 30

Conocer los cubos de números hasta el 30 te ayudará a mejorar tus cálculos no sólo en matemáticas, sino también en ciencias, contabilidad y otras materias. Aquí te traemos cubos del 1 al 10, cubos del 1 al 15 y mucho más, así que ¡comencemos!
NúmeroMultiplicado tres veces por sí mismoCubos1³ 1× 1× 112³ 2× 2× 283³ 3× 3× 3274³ 4× 4× 4645³ 5× 5× 51256³ 6× 6× 62167³7× 7× 73438³ 8× 8× 85129³ 9× 9× 972910³ 10× 10× 10100011³ 11× 11× 11133112³ 12× 12× 12172813³ 13× 13× 13219714³ 14× 14× 14274415³ 15× 15× 15337516³ 16× 16× 16409617³ 17× 17× 17491318³ 18× 18× 18583219³ 19× 19× 19685920³ 20× 20× 20800021³ 21× 21× 21926122³ 22× 22× 221064823³ 23× 23× 231216724³ 24× 24× 241382425³ 25× 25× 251562526³ 26× 26× 261757627³ 27× 27× 271968328³ 28× 28× 282195229³ 29× 29× 292438930³ 30× 30× 3027000
Ahora ya conoces los cubos y los pasos para encontrarlos, pero puede haber casos en los que necesites calcular los cubos más rápidamente y para ello, lo mejor sería practicar y aprender los cubos de los números que más se utilizan en las preguntas de formulación.

Elija un número entre 1 y 31

Usar un calendario¿Sabías que una forma fácil de contar los números del 1 al 30 se puede hacer con un calendario? Varios meses del año tienen 30 días. Busca un calendario y mira cómo están escritos los números del 1 al 30 en una de las páginas del calendario. Ejemplo de página de calendario:
Utilizar palabras numéricasContar los números del 1 al 30 utilizando palabras numéricas te ayuda a entender tanto la forma numérica de los números del 1 al 30 como la forma verbal de los números del 1 al 30. Esto le permite ser capaz de identificar y leer los números del 1 al 30 independientemente de cómo estén escritos.

Elija un número entre 1 y 25

Una regla de divisibilidad es una forma abreviada y útil de determinar si un número entero dado es divisible por un divisor fijo sin realizar la división, normalmente examinando sus dígitos. Aunque hay pruebas de divisibilidad para números en cualquier radix, o base, y todas son diferentes, este artículo presenta reglas y ejemplos sólo para números decimales, o de base 10. Martin Gardner explicó y popularizó estas reglas en su columna «Mathematical Games» de septiembre de 1962 en Scientific American[1].
Las reglas dadas a continuación transforman un número dado en un número generalmente más pequeño, preservando la divisibilidad por el divisor de interés. Por lo tanto, a menos que se indique lo contrario, el número resultante debe ser evaluado para la divisibilidad por el mismo divisor. En algunos casos, el proceso puede ser iterado hasta que la divisibilidad sea obvia; para otros (como el examen de los últimos n dígitos) el resultado debe ser examinado por otros medios.
En este caso, podemos comprobar por separado la divisibilidad por cada primo hasta su potencia correspondiente. Por ejemplo, probar la divisibilidad por 24 (24 = 8*3 = 23*3) es equivalente a probar la divisibilidad por 8 (23) y por 3 simultáneamente, por lo que sólo necesitamos mostrar la divisibilidad por 8 y por 3 para demostrar la divisibilidad por 24.

Lista de números 1-30

Aquí el ‘tempObj’ es un objeto muy útil ya que cada número aleatorio generado comprobará directamente en este tempObj si esa clave ya existe, si no, entonces reducimos la i en uno ya que necesitamos 1 ejecución extra ya que el número aleatorio actual ya existe.
Esta función de ejemplo funciona de forma perezosa, dándote 1 elemento aleatorio por iteración hasta los N elementos que le pidas. Esto es bueno porque si sólo quieres 3 elementos de una lista de 1000, no tienes que tocar todos los 1000 elementos primero.
Esta respuesta fue compartida originalmente en otra pregunta que fue cerrada como un duplicado de esta. Debido a que es muy diferente de las otras soluciones proporcionadas aquí, he decidido compartirla aquí también
¿Qué tal si utilizas las propiedades de los objetos como una tabla hash? De esta manera su mejor escenario es sólo al azar 8 veces. Sólo sería efectivo si quieres una pequeña parte del rango de números. También es mucho menos intensivo en memoria que Fisher-Yates porque no tienes que asignar espacio para un array.
Luego descubrí que Object.keys(obj) es una característica de ECMAScript 5, así que lo anterior es bastante inútil en las redes internas ahora mismo. No temas, porque lo he hecho compatible con ECMAScript 3 añadiendo una función keys como esta.