Fortnite de epic games

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Gears of war

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El 27 de julio de 2019, Fortnite celebró su segundo cumpleaños organizando una gran extravagancia, apropiadamente apodada como la Copa Mundial de Fortnite, y regaló millones de dólares en premios. (Según algunas cuentas, la compañía regaló más de 30 millones de dólares en premios). Kyle «Bugha» Giersdorf, un joven de 16 años de Pottsgrove, Pensilvania, ganó 3 millones de dólares y el derecho a presumir de ser el primer campeón de la Copa Mundial de Fortnite.
Fortnite es un videojuego free-to-play ambientado en un mundo postapocalíptico e infestado de zombis. Fue creado por Tim Sweeney y lanzado a través de Epic Games Inc. en julio de 2017. Fortnite ha tenido un gran éxito, aunque el formato del juego no es del todo único; hay una prevalencia de juegos de tipo shooter en la industria. Hay variaciones en su modelo de negocio free-to-play, pero todo el mundo puede jugar a un juego totalmente funcional sin coste alguno.

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Epic Games, Inc. es un desarrollador y editor estadounidense de videojuegos y software con sede en Cary, Carolina del Norte. La empresa fue fundada por Tim Sweeney con el nombre de Potomac Computer Systems en 1991, originalmente ubicada en la casa de sus padres en Potomac, Maryland. Tras el lanzamiento de su primer videojuego comercial, ZZT (1991), la empresa se convirtió en Epic MegaGames, Inc. a principios de 1992 y contrató a Mark Rein, que es el vicepresidente de la empresa hasta la fecha. Al trasladar su sede a Cary en 1999, el nombre del estudio se simplificó a Epic Games.
Epic Games desarrolla el Unreal Engine, un motor de juegos disponible comercialmente que también impulsa sus videojuegos desarrollados internamente, como Fortnite y las series Unreal, Gears of War e Infinity Blade. En 2014, Unreal Engine fue nombrado el «motor de videojuegos más exitoso» por el Guinness World Records[4].
Epic Games es propietaria de los desarrolladores de videojuegos Chair Entertainment, Psyonix y Mediatonic, así como del desarrollador de software en la nube Cloudgine, y opera subestudios homónimos en Seattle, Inglaterra, Berlín, Yokohama y Seúl. Aunque Sweeney sigue siendo el accionista mayoritario, Tencent adquirió en 2012 una participación del 48,4%, que equivale al 40% del total de Epic, como parte de un acuerdo destinado a orientar a Epic hacia un modelo de juegos como servicio. Tras el lanzamiento del popular Fortnite Battle Royale en 2017, la empresa obtuvo inversiones adicionales que permitieron ampliar su oferta de Unreal Engine, establecer eventos de esports en torno a Fortnite y lanzar la Epic Games Store. En abril de 2021, la empresa tenía una valoración de 28.700 millones de dólares.

Gears of war 3

Fortnite es un videojuego online desarrollado por Epic Games y lanzado en 2017. Está disponible en tres versiones de modo de juego distintas que, por lo demás, comparten la misma jugabilidad general y el mismo motor de juego: Fortnite: Salvar el mundo, un juego cooperativo híbrido de defensa de torres, tirador y supervivencia para que hasta cuatro jugadores luchen contra criaturas parecidas a los zombis y defiendan objetos con trampas y fortificaciones que pueden construir; Fortnite Battle Royale, un juego battle royale free-to-play en el que hasta 100 jugadores luchan por ser la última persona en pie; y Fortnite Creative, en el que los jugadores tienen total libertad para crear mundos y escenarios de batalla. Save the World y Battle Royale se lanzaron en 2017 como títulos de acceso anticipado, mientras que Creative se lanzó el 6 de diciembre de 2018.
Si bien las versiones Save the World y Creative han sido exitosas para Epic Games, Fortnite Battle Royale en particular se convirtió en un éxito abrumador y en un fenómeno cultural, atrayendo a más de 125 millones de jugadores en menos de un año, ganando cientos de millones de dólares al mes y 9 mil millones de dólares en ingresos en sus primeros dos años.

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Fortnite, que es un juego gratuito pero que gana dinero vendiendo objetos digitales, ha popularizado la categoría de battle royale -piensa en el Señor de las Moscas con los Juegos del Hambre- casi en solitario, y ha sido el título más destacado para el editor de juegos con sede en Estados Unidos.
Fundada en 1991, Epic no ha dado cifras de ingresos de su gran éxito -que cuenta con 125 millones de jugadores-, pero este nuevo hito de beneficios, combinado con otros datos, da una idea del éxito que está teniendo la empresa como resultado de un cambio de estrategia clarividente realizado hace seis años.
El pasado mes de septiembre, Epic alcanzó una valoración de casi 15.000 millones de dólares, según The Wall Street Journal, ya que inversores de renombre como KKR, Kleiner Perkins y Lightspeed se apilaron en una ronda de 1.250 millones de dólares para hacerse con una parte de la empresa de desarrollo al rojo vivo. Sin embargo, las cartas de inversión no siempre han estado a favor de Epic.
La china Tencent, creadora de la exitosa aplicación de chat WeChat y prolífica empresa de juegos por derecho propio, se convirtió en el primer inversor externo en el negocio de Epic en 2012, cuando inyectó 330 millones de dólares a cambio de una participación del 40% en la empresa.