Juego de pac man

Juego de pac man

Cuentos

Hace 40 años que Pac-Man llegó a los salones recreativos japoneses y cautivó nuestros corazones con su sencillo, pero desafiante, modo de juego. Incluso después de todo este tiempo, Pac-Man sigue siendo un icono cultural. Exploremos qué hace que este juego sea un fenómeno tan querido y duradero.
En la versión original de 1980 de Pac-Man, juegas como un héroe amarillo con forma de disco y te abres paso a través de un laberinto. Tu objetivo es comer todos los puntos, mientras evitas cuatro fantasmas de diferentes colores que te persiguen. Sin embargo, si recoges alguna de las cuatro bolitas de poder que hay en el escenario, las tornas cambian. Pac-Man adquiere brevemente la capacidad de comerse a los fantasmas, y éstos huyen de ti.
En el momento de su lanzamiento, Pac-Man también destacó por ser un juego relativamente poco violento. No tiene los disparos, las muertes ni las explosiones que eran habituales en otros juegos de arcade de la época. De hecho, el creador del juego, Toru Iwatani, evitó específicamente la violencia en Pac-Man para que el juego fuera más atractivo para las mujeres. Este atractivo cruzado contribuyó en gran medida al inusual éxito del juego en la época.

Microsoft pac-man ce 2 (esd, xbox one)juego arcade

Pac-Man es una franquicia de videojuegos japonesa publicada y desarrollada por Bandai Namco Entertainment (antes Namco). Las entradas han sido desarrolladas por una amplia gama de otras compañías de videojuegos, incluyendo Midway Games, Atari y Mass Media, Inc. La primera entrega homónima fue lanzada en los salones recreativos en 1980 por Namco, y publicada por Midway Games en Norteamérica. La mayoría de los juegos de Pac-Man son juegos de persecución de laberintos, aunque también se ha adentrado en otros géneros, como los juegos de plataformas, las carreras y los deportes. Se han publicado varios juegos de la serie para multitud de consolas domésticas y se incluyen en muchas recopilaciones de videojuegos de Namco.
Pac-Man es una de las franquicias de videojuegos más longevas, más vendidas y más taquilleras de la historia; lleva más de 40 años de lanzamientos regulares, ha vendido casi 48 millones de copias en todas las plataformas y ha recaudado más de 14.107 millones de dólares, la mayoría de los cuales proceden del juego original de arcade. El personaje de Pac-Man es la mascota oficial de Bandai Namco y sigue siendo uno de los personajes de videojuegos más reconocidos de la historia. La franquicia se considera importante e influyente, y a menudo se utiliza como representación de la cultura popular de los años 80 y de los videojuegos en su conjunto.

Wikipedia

Pac-Man[a] es un juego de acción en forma de laberinto desarrollado y lanzado por Namco para arcades en 1980. El título original en japonés de Puck Man fue cambiado a Pac-Man para los lanzamientos internacionales como medida preventiva contra la desfiguración de las máquinas recreativas, cambiando la P por una F.[4] En Norteamérica, el juego fue lanzado por Midway Manufacturing como parte de su acuerdo de licencia con Namco America. El jugador controla a Pac-Man, que debe comer todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Al comer puntos grandes y parpadeantes llamados «Power Pellets», los fantasmas se vuelven azules, lo que permite a Pac-Man comerlos para obtener puntos extra.
El desarrollo del juego comenzó a principios de 1979, dirigido por Toru Iwatani con un equipo de nueve personas. Iwatani quería crear un juego que pudiera atraer tanto a las mujeres como a los hombres, ya que la mayoría de los videojuegos de la época tenían temas bélicos o deportivos[cita requerida] Aunque la inspiración para el personaje de Pac-Man fue, según se dice, la imagen de una pizza a la que se le ha quitado una porción, Iwatani ha dicho que también redondeó el carácter japonés para boca, kuchi (japonés: 口). Los personajes del juego se hicieron simpáticos y coloridos para atraer a los jugadores más jóvenes. El título original en japonés de Puckman deriva de la forma de disco de hockey del personaje titular.

30º aniversario de pacman

Profesor visitante de la Universidad de las Artes de Kioto / Enviado cultural de Japón 2017 / Becario visitante en la NYU 2017-2018Nacido en 1970.Masuda comenzó sus actividades en el mundo del teatro y el arte contemporáneo en los años 90.
En 2014 realizó una exposición individual, titulada «Colorful Rebellion -Seventh Nightmare-«, en Nueva York. Como enviado cultural de la Agencia de Asuntos Culturales de Japón en 2017, impartió conferencias y talleres, y expuso obras en los Países Bajos, Sudáfrica, Angola, Bolivia, Brasil y Estados Unidos.Masuda sigue creando obras utilizando como material todas las experiencias del mundo.