Wander shadow of the colossus

El ico & shadow of the colossus…

Lanzado en 2005 y rehecho con cada nueva generación de consolas, Shadow of the Colossus es un videojuego que es más que un juego. Es una obra de arte que explora temas como la soledad, la destrucción y el misterio.
En el centro de la historia hay un joven llamado Wander. Se sabe muy poco de él, y pretende resucitar a una chica de la que sabemos aún menos. ¿Es una amiga, una novia, una hermana? No obtenemos respuestas, y eso es parte de lo que hace que el juego destaque sobre muchos otros que están repletos de exposición. ¿Qué sabemos de Wander después de tanto tiempo? Aquí tienes diez datos. Cuidado, hay spoilers por delante y este juego es imprescindible jugarlo si aún no lo has hecho.
El videojuego tiene un sigilo que aparece en todas partes. Se ha convertido prácticamente en un símbolo del juego, ya que muestra a Wander los puntos débiles de cada coloso que debe derrotar. Ahí es donde más se reconoce el sigilo.
Sin embargo, para los que tengan ojo para los detalles, el sigilo también está en la ropa de los pocos personajes que vemos. Está en la parte delantera y trasera de la capa de Wander, e incluso está difuminado en el vestido de las chicas muertas y en la capa de Emon. En cuanto a lo que significa el símbolo para la gente, ya que obviamente no son sólo puntos débiles… sólo los fans pueden adivinarlo.

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Shadow of the Colossus[a] es un juego de acción y aventura de 2005 desarrollado por Japan Studio y Team Ico, y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 2. Se desarrolla en un entorno de fantasía y sigue a Wander, un joven que se adentra en una región aislada y abandonada del reino en busca del poder para revivir a una chica llamada Mono. El jugador asume el papel de Wander mientras se embarca en una misión que podría suponer la resurrección de Mono: localizar y destruir a los colosos, dieciséis enormes seres repartidos por la tierra prohibida, que el protagonista atraviesa a caballo y a pie.
El juego fue dirigido por Fumito Ueda y desarrollado en el International Production Studio 1 de SCEI, también conocido como Team Ico, el mismo equipo de desarrollo responsable del éxito de culto Ico,[2] del que el juego se considera un sucesor espiritual. El equipo diseñó Shadow of the Colossus para que destacara dentro del género de la acción y la aventura creando características como una estética visual distinta y un modelo de juego poco ortodoxo, así como representando a sus enemigos únicamente con los colosos, que fueron modelados como entornos interactivos individuales. Aunque la intención principal era transmitir un tema de soledad, Shadow of the Colossus también retomó el motivo de Ico de la asociación entre el jugador y un compañero artificialmente inteligente, materializado por el caballo de Wander, Agro. Al elaborar el diseño del juego, el equipo intentó mantener el equilibrio entre las características realistas, como la física de los enfrentamientos del jugador con los colosos, y la preocupación por la jugabilidad del juego.

Bloodborne

Shadow of the Colossus[a] es un juego de acción y aventura de 2005 desarrollado por Japan Studio y Team Ico, y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 2. Se desarrolla en un entorno de fantasía y sigue a Wander, un joven que se adentra en una región aislada y abandonada del reino buscando el poder de revivir a una chica llamada Mono. El jugador asume el papel de Wander mientras se embarca en una misión que podría suponer la resurrección de Mono: localizar y destruir a los colosos, dieciséis enormes seres repartidos por la tierra prohibida, que el protagonista atraviesa a caballo y a pie.
El juego fue dirigido por Fumito Ueda y desarrollado en el International Production Studio 1 de SCEI, también conocido como Team Ico, el mismo equipo de desarrollo responsable del éxito de culto Ico,[2] del que el juego se considera un sucesor espiritual. El equipo diseñó Shadow of the Colossus para que destacara dentro del género de la acción y la aventura creando características como una estética visual distinta y un modelo de juego poco ortodoxo, así como representando a sus enemigos únicamente con los colosos, que fueron modelados como entornos interactivos individuales. Aunque la intención principal era transmitir un tema de soledad, Shadow of the Colossus también retomó el motivo de Ico de la asociación entre el jugador y un compañero artificialmente inteligente, materializado por el caballo de Wander, Agro. Al elaborar el diseño del juego, el equipo intentó mantener el equilibrio entre las características realistas, como la física de los enfrentamientos del jugador con los colosos, y la preocupación por la jugabilidad del juego.

Ico wander

Wander (ワンダ Wanda) es el protagonista de Shadow of the Colossus. Un joven con un pasado turbio, viaja a las Tierras Prohibidas a caballo para resucitar a una chica llamada Mono. Dormin, una misteriosa voz que preside el santuario central de las Tierras, ofrece a Wander un trato: si puede matar a los dieciséis colosos que residen en las Tierras, Mono será resucitada.
Wander levanta la Espada Antigua. Wander tiene el pelo rojo hasta los hombros, adornado con una diadema azul, y los ojos azul-grisáceos. Lleva una camisa de manga corta que varía en tonos de marrón, y sobre ella luce una capa con un símbolo que se asemeja a los principales sigilos de los colosos. Sus brazos están envueltos en vendas y muñequeras azules. También lleva unos pantalones cortos hasta la rodilla de color verde descolorido y unas sandalias azules con espinilleras.
La ropa de Wander en el remake del juego para PS4. A lo largo del juego, su aspecto cambia ligeramente con cada cuatro colosos derrotados. Su ropa se ensucia, su piel se vuelve más pálida, su pelo se oscurece y aparecen marcas en su cuerpo. También le empiezan a crecer un pequeño par de cuernos en la cabeza.