Hacer juegos para android
Quickappninja
Sobre: Soy una persona entusiasta que no sigue la realidad, sino que la crea. Estoy compartiendo algunos proyectos con personas increíbles en todo el mundo (Por supuesto que la gente) y espero que les guste.
ReplyUpvoteGracias por publicar este tutorial. Está muy bien explicado y por lo tanto es fácil de hacer. Pero, la bola no rebota cuando golpea la plataforma. ¿Se supone que debe comportarse así, o he hecho algo mal? 0raheel78
ReplyUpvoteAdemás, tengo dos imágenes menos de las que has mostrado en la captura de pantalla. Sólo tengo una imagen para el botón de configuración, ninguna imagen para el botón de reproducción. El problema es que los nombres de las imágenes y los tipos (png o jpeg) son el problema de la representación de los recursos xml, ¿no es así?
ResponderUpvoteHola, no puedo descargar los archivos de código? ¿Puede comprobarlo, por favor? ¡Además, los pasos para la adición de recursos de archivos androide no son detallados, parece que ha escrito esto para alguien experto en android!
Estudio android
Defold es un motor de código abierto que utiliza el lenguaje de programación Lua como lenguaje de scripting. Defold tiene un amplio soporte para juegos y gráficos en 2D, con soporte incorporado para partículas, sprites, mapas de mosaicos y modelos Spine. Aunque Defold tiene un enfoque 2D, utiliza un motor de renderizado 3D y soporta el renderizado de modelos y mallas 3D, así como la personalización de materiales y shaders. El soporte de la física está incorporado, con opciones para la física 2D o 3D. Defold se basa en un editor visual con herramientas de diseño y propiedades para las escenas y objetos del juego. El editor de Defold incluye funciones integradas de edición y depuración de scripts. El código nativo es compatible con el motor Defold a través de un sistema de plugins.
Godot es un motor de código abierto apto para juegos 2D y 3D. Admite una serie de capacidades que abarcan desde sprites 2D y mapas de mosaico hasta modelos 3D con renderizado basado en la física e iluminación global. Cuenta con un sistema de física integrado que admite la física en 2D y 3D. Existen múltiples opciones de lenguaje de programación para Godot, incluyendo el lenguaje personalizado GDScript, C# 8.0, C++, así como scripts visuales. Los proyectos del motor Godot se construyen en torno a los objetos centrales Scene y Node. Incluye un editor visual para la creación y edición de estos objetos. El editor también cuenta con soporte integrado de edición y depuración para el lenguaje GDScript.
Gdevelop
Cree, lance y explote su juego con la plataforma líder de desarrollo de juegos para móviles. Probada por juegos de todos los géneros, ofrece la tecnología más avanzada, soluciones de monetización y servicios de operaciones en vivo que necesitas para garantizar el éxito.
Uno de los editores más prolíficos del sector de los videojuegos mantiene su éxito adaptando sus populares juegos a diferentes plataformas en regiones muy distintas. Descubra cómo consiguen hasta 10 millones de usuarios activos diarios (DAU).
Aprovechando un hueco en el mercado, Game Insight creó una versión para móviles del FPS para consola que estaban desarrollando. En dos semanas, Guns of Boom tenía más de cinco millones de descargas y 50 millones al cabo de un año. Hoy tienen un millón de usuarios activos diarios (DAU).
El Universal Render Pipeline (antes Lightweight Render Pipeline) es un proceso de renderizado de una sola pasada que utiliza muy pocas llamadas de dibujo. Está optimizado para obtener un alto rendimiento, especialmente en hardware de gama baja, como teléfonos y tabletas, y en aplicaciones de alto rendimiento, como XR.
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En este lanzamiento inicial, nos centramos en cubrir tres áreas principales en las que hemos recibido muchos comentarios de nuestra comunidad de desarrolladores: Flujos de trabajo integrados, bibliotecas de juegos C/C++ y optimización del rendimiento.
Comience su desarrollo en C con menos interfaz nativa de Java (JNI) utilizando nuestras bibliotecas de juegos para el desarrollo en C/C++. La mayoría de los juegos y motores de juego están escritos en C++, mientras que el desarrollo de Android suele requerir el uso del lenguaje de programación Java. Unir estos dos lenguajes utilizando una Interfaz Nativa Java requiere esfuerzo y puede introducir errores o regresiones de rendimiento. AGDK le ayudará a construir y personalizar los motores de juegos proporcionando bibliotecas de juegos en C que minimizan el uso del lenguaje de programación Java y JNI. Esto hace que sus juegos sean más fáciles de construir, depurar y mantener.
Nos centramos en lo que nos habéis dicho que son vuestras principales frustraciones. Inicialmente, esto implicará la construcción de clases fundacionales para la actividad y la entrada. A largo plazo, tenemos previsto crear más bibliotecas de C para proporcionar la funcionalidad que se utiliza comúnmente en todos los motores de juego. Estamos incorporando nuestras bibliotecas de ritmo de fotogramas y de audio de alto rendimiento a este esfuerzo, y añadiendo tres nuevas: